几百亿投入打水漂 字节跳动放弃游戏业务

2023年12月08日 10:53
作者:谢清野
我有话要说

【CN314智能生活】在整个互联网圈子中,字节跳动的大名可谓是如雷贯耳;可对于游戏圈来说,字节跳动却几乎没什么存在感。在低调进军游戏圈四年多之后,字节跳动的游戏部门始终不为外界所知,和竞争对手腾讯和网易等完全没法比。

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只是谁也没想到的是,在大家以为字节跳动在游戏圈没声音,是为了憋个大招的时候,字节跳动却主动选择放弃游戏业务,旗下的游戏品牌朝夕光年将会直接关闭解散,字节跳动的游戏之路就此终结,而字节跳动在猛投几百亿之后,为何在这个时候选择全面推出游戏业务呢?

部门售出员工裁掉,字节不玩了

其实此前就有相关消息爆料称,字节正在寻求不低于50亿美元的价格出售旗下的游戏部门沐瞳科技,而在11月27日,字节方面直接公开表示称,将会对旗下的游戏业务朝夕光年进行大规模的业务收缩,表现良好的游戏将会保证运营的情况下选择剥离,还没有上线的业务除了部分创新和技术项目以外,全部都会进行关停。

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这样的结局其实非常让人唏嘘,毕竟在2019年的时候,字节曾经大举进军游戏业,在后续的三年时间里,累计投资并购了近20家厂商和工作室,耗费资金300亿人民币以上,这放眼全球也算是一笔大投入了。

看得出来,如此的高投入字节肯定是想搞波大的,想办法研发出可以比肩《原神》、《王者荣耀》这样的重量级大作,不过现在来看,字节能拿得出手的只有《晶核》、《星球:重启》等少数几款产品。凭良心说,这些产品其实已经非常不错,常年都可以在Apple Store畅销榜中挤进前100,放到一般的公司,那绝对算得上是一款成功的作品了,可是在字节的投入和目标上,这样的成绩显然就有点不匹配了。

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并且,《晶核》、《星球:重启》在前期的宣发成本相当高,所以即便两款游戏上线之后,也能通过它们的流水可以勉强判断出,两款游戏几乎是赔钱的,这自然是字节跳动所不能接受的,毕竟它们的目标可是要打造百亿级流水的爆款产品,这种千万级流水的产品自然是不入眼的。

与之相比的则是阿里游戏,凭借着旗下的灵犀互娱,就做出了《三国志战略版》和《幻想三国志》这两款年流水达到好几十亿,且长线运营的爆款。和它一比,几乎同时间进入游戏行业的字节跳动就惨多了,所以在这样的强烈对比下,字节当然是选择关闭自家的游戏业务了。

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字节跳动或许真没有游戏基因

其实大洋彼岸,也有和字节跳动一样的例子,那就是亚马逊,和字节前期一样,亚马逊大举进军游戏业的时候同样是财大气粗,挖来了不少游戏行业内的大佬。不过即便如此,自家游戏部门的一把手都是不懂游戏的自己人,这和朝夕光年何等相似,负责人完全不懂游戏,甚至被内部员工吐槽为“以数据为驱动业务的思维”,妥妥的外行人指挥内行人了。

有意思的是,两家公司的创始人都公开表示过,平时不喜欢玩游戏,做游戏内容或许只是一个平台,为了展示自家的技术实力,甚至外界有传言称,字节跳动创始人张一鸣,在公司涉足游戏业务之后,还每个礼拜逼迫自己玩两个小时的游戏,看得出来确实多少有点不情愿。

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或许正是有这样的创始人,就导致整个游戏业务的方向一开始就错了,如今游戏产品和主流的互联网服务其实完全不同,游戏产品的特色是创新+可控,想要做一款爆款级的游戏,玩法上要有一定的创新,才能吸引到新玩家,还要有可控的持续内容更新和输出,才能留住玩家,光靠数据驱动的游戏那肯定只能算合格水平,没有办法成为一款真正的爆款。

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而在这样的大背景下,作为在一家年营收超过数千亿的公司旗下,字节跳动的游戏业务自然就非常不起眼了,对于这个高投入低回报的游戏行业,字节想退出也解释得通了。只能说在这几年猛砸数百亿的字节,从头到尾都没有想过要好好做游戏吧。

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