旗舰手机还不够 还要买个掌机来玩手游?

2023年08月27日 08:53
作者:谢清野
我有话要说

【CN314智能生活】随着智能手机崛起,过去繁荣的掌机市场也逐渐没落,大部分人的掌上娱乐设备都换成了手机。所以在2023年的当下,除了任天堂推出的switch以外,过去传统的游戏公司,都基本放弃了掌机市场,消费者要么就买switch,要么就买Steam Deck、ROG Ally这样的类win掌机。

旗舰手机还不够 还要买个掌机来玩手游?

同时两种类型的掌机受众还完全不一样,选择win掌机的用户相比于switch的休闲用户来说,更加硬核。但即便是这样,不管是switch还是win掌机,在游戏市场的份额上,都完全不是手机游戏的对手,可能硬核玩家们是看不上手游的,但不可否认的是,手游已经是目前市场的主流。那么既然手游这么火,可不可以专门针对手游开发一套掌机设备呢?你别说还真有厂商实现了这个想法。

2000元不到买骁龙8 Gen2,安卓掌机开始爆发

近日,AYN官宣了一款安卓掌机,名为Odin2,定价299美元,国行售价则是1999元起,作为一款运行安卓系统的设备,它的配置可不低,搭载了一颗高通骁龙8 Gen2芯片,6英寸IPS超大屏,电池容量为8000mAh,还支持了主动散热。

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Odin2的公布,直接让玩家圈子小小轰动了一下,原因还是因为这么高配置的同类产品,已经不多见了。可能有人会疑惑,不就是骁龙8 Gen2吗?这都是安卓旗舰的标配了,有什么好稀奇的?不过在安卓掌机这个领域中,这绝对是妥妥的顶配了,虽说去年全年,一共有十几款各类型的安卓掌机问世,这个市场也有了一丝爆发的味道,但它们的配置就有点尴尬。

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就拿同品牌的AYN Odin Base来说,也仅仅只是搭载了骁龙845,作为一款2022年的产品来说,这颗芯片确实难堪大用,玩个高帧率的王者荣耀都费劲,但考虑到它仅有300克左右的重量,以及1699元起的价格,让它也获得了一部分模拟器玩家的喜爱。

到了当年的7月份,GPD带来了XP PLUS,采用的是联发科天玑1200芯片,这款芯片经常关注手机的用户应该都知道,性能其实也很一般了,但把它放到安卓掌机这个品类中,那它绝对是妥妥的“性能王者”,毕竟其他同类型的产品,甚至还有使用紫光展锐、瑞芯微等芯片,天玑1200芯片算是降维打击了。

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当然,我们也能发现,目前的安卓掌机市场,其实主打的就是一个便宜,相比于动辄好几千元的win掌机来说,安卓掌机的价格一般都不会超过2000元,毕竟考虑到手机只需要2000多元就可以买到旗舰芯片,安卓掌机们只能采用低价策略,才能有生存的空间。

买安卓掌机的用户,其实都是追求体验的

可能有人要问了,要玩手游我直接用手上的手机玩不就行了吗?况且现在的手机价格也不贵,干嘛还要非要额外花钱买一台安卓掌机来玩游戏呢?是不是多此一举了?但或许真正追求极致体验的游戏玩家们,不会这么想。

因为手机毕竟是手机,在体验上来说,还是差点意思,相比于早期智能手机游戏,充分利用手机特征而百花齐放的创新操作方式不同,如今的手游大部分都采用的是“双轮盘”式的操作方式了,采用虚拟的摇杆和按键进行操作,模拟的就是传统游戏手柄体验,也就是我们俗称的“擦玻璃”。考虑到如今的手游,大部分还是以网游为主,需要玩家去花时间去“肝”道具和活动,所以长时间使用,这样的操作方式肯定是不舒适的。

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那么既然是模拟游戏手柄,为何不直接使用实体手柄来玩游戏呢?正是有这样的疑问,所以安卓掌机就孕育而生,这些掌机专门为游戏场景,进行了专属的操作优化,还有专门的实体手柄和按键,相比于“擦玻璃”的体验要好上不少,甚至不少的掌机也加入了主动散热,不会和普通手机一样,长时间玩就发热降频,让游戏卡顿。

可以说,安卓掌机们的宣传点,其实和过去不少的游戏手机类似,但考虑到游戏手机也是手机,通话和拍照这类基本功能还是要保留的,掌机的定位就完全不一样了,可以大方去掉摄像头、射频模块等零件,省下一大笔成本,所以价格昂贵的游戏手机逐渐没落,而小众安卓掌机反而有了自己的一席之地。

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但从产品的角度上来说,安卓掌机们的缺点依然还是很明显,那就是完全没有属于自己的生态,玩家们熟悉的任天堂自然不用多说,走的是主机市场那一套硬件和游戏深度绑定的道路,第一方的塞尔达、宝可梦、马里奥等IP大作,就足够让玩家掏钱购买switch了,更别说还有CAPCOM这样的第三方为switch开发游戏露露,这也是为什么即便switch性能拉跨到被人称为“电子垃圾”,也有不少人购买的原因。

 

旗舰手机还不够 还要买个掌机来玩手游?

 

只是我们要这些掌机厂商来开发第一方游戏,那自然是有点难为它们了,所以干脆直接采用安卓或者Windows这类现成的系统,最大好处就是可以直接继承当前的生态,不管是安卓还是Windows都可以赋予产品海量的游戏资源。

问题就在于,大部分的手游厂商其实压根就不考虑,为安卓掌机这类设备进行专属的优化,毕竟安卓掌机的用户量还是太小了,只会对主流的手机进行优化。就比如说,很多的手游压根就没有原生手柄的支持,手柄虽说可以通过映射进行操作,但会触发手游的反作弊机制,还可能会直接导致封号,可以说用安卓掌机玩如今的联网手游处处受限。

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所以安卓掌机厂商们只能另辟蹊径,增加产品的可玩性,什么可玩性呢?答案就是自由。相比于手机厂商们又不能解BL,又不能ROOT来说,安卓掌机几乎没有任何限制,如果用户愿意,甚至可以给机器刷上ARM版的Windows系统,这让不少的玩家找到了当年折腾手机系统的感觉,这也受到了一些硬核玩家的喜爱。

同时,如今的掌机市场已经开始复苏,有越来越多的厂商都在了解甚至直接推出游戏掌机产品,而Valve、华硕这样的大厂进场,无疑又规范了整个行业,增加了产品的曝光量。但需要注意的是,安卓掌机毕竟是基于手机那一套东西开发出来的,想要用户多掏钱购买一套“类手机”设备还是很难的。

旗舰手机还不够 还要买个掌机来玩手游?

毕竟在此之前,就有游戏手机这个前车之鉴,如果众多的安卓掌机做不出和手机的更多差异化,那么总有一天被市场淘汰,也是无法避免的。

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