游戏60帧和90帧有什么区别?看吃鸡实测

中国派原创
2020年04月30日 21:12
作者:辛
我有话要说

买手机人们总是在价格和性能之间权衡,在自己的理想价位中,选择最优目标。就在这几天,一款名外iQOO Neo3的手机横空出世,主打极致性能,从各方面配置来看在三千元价位优势明显。差不多同时间,苹果也低调上市新款iPhone SE,强行跻身三千元价位市场。那么,这两款手机谁的性能更强?游戏60帧和90帧有什么区别? 看吃鸡实测
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客观来说,A13芯片能力确实强于骁龙865,但是这并不能决定手机的性能,手机的性能需要系统优化后才能释放。而绝大部分用户对于性能的理解,就是通过游戏,游戏时画面流畅、渲染丰富、不卡顿的手机就是好手机。虽然这种理解本身不合理,但是存在即合理,毕竟顾客是上帝。因此,我们选用了市面上比较火爆且比较考验手机性能的游戏《和平精英》作为测试的媒介。游戏60帧和90帧有什么区别? 看吃鸡实测
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目前,iQOO Neo3是市面上少有的开放了90帧模式的机型,但仅支持流畅画质,测试时,iQOO Neo3采用此设置,而新款iPhone SE采用了当前开放最高的HDR高清画质匹配极限帧数模式。游戏60帧和90帧有什么区别? 看吃鸡实测
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通过上图,我们可以看出iQOO Neo3的帧率是非常平稳的,帧率曲线几乎是一条水平直线,平均帧率为89.5FPS,方差只有2.0也客观说明帧率波动真的非常小。新款iPhone SE平均帧率为58.5FPS,游戏过程中有数次波动,包括两次大波动。

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游戏过程中的两次大波动,新款iPhone SE的升温都非常明显,体感上都能有明显的差别,通过测温枪可得手机背板温度高达46.8℃。这是什么概念,我们洗澡时的水温通常在43℃左右徘徊,这比洗澡水水温都还高的游戏体验,真的不太爽。帧率下降的同时,温度也下降,这说明手机的系统在CPU调教方面,是优先温度,温度过高时会降帧保温。这里只是简单提一下,未来会做两部手机散热方面的专题。游戏60帧和90帧有什么区别? 看吃鸡实测
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关于帧率曲线图组,有几个常见的误区要纠正一下:

一、帧率高≠流畅

判断画面是否流畅,更需要关注的是单帧耗时(FrameTime),并将实际单帧耗时和理论单帧耗时做对比。举个例子,一个预加载为60FPS的游戏画面,理论上平均单帧耗时为16.67ms(即1000ms/60FPS),若真实的单帧耗时大于理论上的平均单帧耗时,极容易导致微型口吃(Micro Stuttering),即画面看起来一卡一顿。

一般情况下,预加载帧数和实际显示帧数接近时,实际单帧耗时和理论单帧耗时是接近的,即画面是流畅的;反之,若实时显示帧率低于预加载帧率太多,肯定有真实单帧耗时大于理论单帧耗时的现象,微型口吃就出现了。举个例子,打开的是60FPS模式,但实际显示帧率只有40FPS,那么真实单帧耗时至少都有大于25ms的区间(25ms是按40FPS显示计算出的平均数,帧与帧之间的耗时并非平均,真实的单帧耗时甚至还有25ms的n倍数值的时间),微型口吃肯定会有。

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所以,并不能因iQOO Neo3的平均帧率有89.5FPS,比新款iPhone SE的58.5FPS的平均帧率高,就说iQOO Neo3比新款iPhone SE流畅,二者没有直接的因果关系。决定是否流畅的因素是理论单帧耗时与实际单帧耗时是否匹配以及帧率方差(iQOO Neo3的帧率方差为2,新款iPhone SE的帧率方差为25.5,方差越大意味着帧率波动越大,游戏越卡)。

以上所述的理论,看不太懂也没关系,只要记住“实际显示帧数与预加载帧数(也就是游戏设置中开的XX帧模式)差太远就是卡”就行了。

二、60FPS模式够用在游戏领域并不成立

帧率这种东西,达到一定数值就会到达人眼反应速度的临界值,高出这个值,人眼感觉不出区别。一般来说,20——30FPS基本流畅,30——60FPS流畅,60+FPS非常流畅。基于这样的结论,很多“精明”的“够用论者”吐槽iQOO Neo3的144Hz竞速屏和60Hz普通屏幕没有区别,因为屏幕60Hz刷新率就能保证画面帧率达到60FPS,达到非常流畅级别。

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但是,以上观点,仅限于影视领域,游戏并不是电影、电视剧。游戏画面涉及到实时渲染,玩家的操作都是手机内置的图形处理器根据游戏内容实时渲染出来的,对于爱玩游戏的朋友来说,屏幕低刷新率可能会跟不上手速(也就是通常所说的“不跟手”),这和眼球临界值没有必然关系,对游戏到达一定熟练度后很多操作是意识性的,比如《王者荣耀》的极限操作“复活甲换名刀后再换金身”,并不一定是眼球意识到装备界面栏后再进行的操作,手部操作很可能是提前的。另外,低帧率画面相对适配屏幕、芯片后的高帧率画面,更易产生迟滞、卡顿、撕裂等现象,这都会影响到游戏时的发挥。

三、这个对比模型本身就不合理

这个对比存在三个主要变量,即机型、帧率、画质,而科学的对比模型,只允许存在一个变量,其他变量需控制。之所以放出来,是想说明iQQO Neo3的流畅画质、90帧模式,比新款iPhone SE的HDR高清画质、极限帧数模式流畅。

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个人游戏心得来看,iQQO Neo3确实更“跟手”,行进过程中,跳动、开镜、瞄准、射击、关镜、躲掩体后面,一套下来一气呵成,新款iPhone SE相对而言迟缓不少。但新款iPhone SE画面上有更多的细节,毕竟iQQO Neo3的90帧模式只开放了入门级别的流畅画质。可见,iQQO Neo3 90帧吃鸡的瓶颈不在于手机本身,而在于游戏公司的开放权限。

那么,如果两款手机放在同一条起跑线,会有什么不同呢?为此我们找出了几日前用iQQO Neo3采用同样的HDR高清画质、极限帧数模式时的测试数据。

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相同模式下,iQQO Neo3的平均帧率为59.8FPS,看起来比新款iPhone SE多不了多少,但方差只有0.4,远远低于新款iPhone SE的25.5。另外,高于55FPS画面的时间占比,iQQO Neo3有99.9%,新款iPhone SE只有90.9%。因此,在帧率稳定性方面iQQO Neo3强于新款iPhone SE不是一星半点,同等模式下前者也比后者顺畅太多。

总结

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如果你追求极致的操作和手感,就选择iQQO Neo3的90帧模式,画面顺畅非同寻常;如果你想要画质有更多的细节,就选择iQQO Neo3的HDR高清画质匹配极限帧数模式;至于新款iPhone SE,还是别买了,手机又烫又卡,最关键的是用了6.57英寸屏幕的iQQO Neo3后,感觉4.7英寸的新版iPhone SE太小家子气,操作上太容易误触,体验非常差。

徐羚钟
见习编辑

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